Proprietarul Facebook și Instagram, Meta intenționează să reducă vârsta recomandată pentru căștile Quest de la 13 la 10 ani, a anunțat compania. postare pe blog Mișcarea ar putea ridica noi preocupări legate de confidențialitate și siguranță pentru părinți și pentru cei de la nivel mondial.
Două persoane familiarizate cu conversația cu Mehta au spus că compania discută planuri cu autoritățile de reglementare și că copiii mici care folosesc căști ar putea fi expuși unui risc mai mare. El a spus că încearcă să atenueze preocupările imediate.
Mehta a spus că crearea unui cont necesită aprobarea părintească a preșcolarilor, iar utilizatorii mai tineri vor vedea doar aplicațiile și conținutul evaluat pentru grupa de vârstă preșcolară. Căștile Quest permit intrarea omului așa-numitul metaverslumi online captivante, jucați jocuri de realitate virtuală și îndepliniți alte sarcini.
În ultimul an, Meta a redus treptat limita de vârstă pentru aplicațiile sale de realitate virtuală, într-un efort de a ajunge la publicul mai tânăr. În aprilie, compania a anunțat că va permite persoanelor sub 18 ani să folosească rețeaua sa de socializare bazată pe realitate virtuală Horizon Worlds, despre care se crede că are mulți utilizatori tineri.Horizon World este rămâne restricționat Pentru utilizatorii cu vârsta peste 13 ani, după cum a raportat anterior de The Verge.
Într-o postare pe blog, Meta a spus că va schimba vârsta căștilor Quest „pentru a oferi familiilor mai multe moduri de a folosi și de a se bucura de Meta Quest”. Acesta a adăugat că s-a angajat să „construiască experiențe sigure și pozitive pentru tineri”.
Utilizarea tehnologiei de către adolescenți și copii a fost mult timp o problemă controversată. Luna trecută, dr. Vivek Murthy, chirurgul general al SUA, a spus: a avertizat publicul El a remarcat riscurile pe care le prezintă rețelele sociale pentru tineri și i-a îndemnat să înțeleagă pe deplin potențialul acesteia de „a afecta sănătatea mintală și bunăstarea copiilor și adolescenților”. El a cerut, de asemenea, factorilor de decizie să limiteze accesul tinerilor la rețelele sociale pentru a proteja copiii și intimitatea acestora.
Realitatea virtuală este un domeniu relativ nou, Riscurile încă se materializează. Dar hărțuirea, agresiunea, intimidarea și discursul instigator la ură sunt deja răspândite în jocurile de realitate virtuală care fac parte din Metaverse și există puține mecanisme pentru a raporta cu ușurință comportamentele incorecte, spun cercetătorii.
Pe fondul preocupărilor tot mai mari, autoritățile de reglementare au luat măsuri. Comisia Federală pentru Comerț și-a intensificat recent represiunea împotriva companiilor de tehnologie pentru încălcarea legilor federale privind confidențialitatea copiilor. Denumită Legea privind protecția confidențialității online a copiilor, legea cere ca site-urile și aplicațiile tinerilor să solicite consimțământul părinților înainte de a colecta informații personale, cum ar fi adrese de e-mail și informații precise despre locație, de la copiii sub 13 ani obligați să le obțină.
Meta și platforma sa reprezintă o preocupare deosebită pentru autoritățile de reglementare. Luna trecută, FTC a spus: Luând în considerare măsurile de oprire a Meta Acesta a criticat toate platformele companiei, inclusiv Instagram și Horizon Worlds, pentru că au profitat de datele tinerilor și că „imprudențele” companiei îi pune pe utilizatorii tineri în pericol. Mehta a cerut apoi unei instanțe federale să blocheze procesul propus de agenție.
Schimbarea de vârstă pentru căștile Quest vine într-un moment în care construirea unei versiuni bazate pe realitate virtuală a Metaverse a devenit crucială pentru viitorul Meta. Fondatorul și CEO-ul companiei, Mark Zuckerberg, a petrecut ultimii doi ani transformând afacerea rețelelor sociale. la metavers. Anul trecut, a cheltuit aproape 14 miliarde de dolari pentru extinderea Reality Labs, divizia companiei dedicată construirii hardware și dezvoltării metaversului.
Costurile ridicate ale încercării de a transforma Metaverse într-o afacere de masă au îngrozit Wall Street, făcând ca prețul acțiunilor Meta să scadă anul trecut. Entuziasmul pentru metavers a scăzut în ultimul an, pe măsură ce mai mulți tehnicieni se adună la creșterea inteligenței artificiale odată cu lansarea de chatbot-uri precum ChatGPT. Zuckerberg a făcut, de asemenea, eforturi pentru încorporarea AI în produsele Meta.
Dar el a mai spus că rămâne concentrat pe Metavers. La adunarea generală de săptămâna trecută, Zuckerberg le-a promis angajaților săi asta Este entuziasmat de planurile sale pentru realitatea virtuală și augmentată, despre care a spus că va fi departe de a-și realiza viziunea.
Scăderea cerinței de vârstă minimă pentru căștile Quest ale companiei este la fel ca Facebook când a început să funcționeze în campusurile universitare în 2004, făcându-i pe spectatorii mai tineri familiarizați cu metaversul, astfel încât să poată continua să folosească tehnologia pe măsură ce cresc. folosind
Meta urmează probabil strategia folosită de alte companii de gaming, printre care Roblox, Microsoft, care a dezvoltat jocul Minecraft și Epic Games, care a dezvoltat Fortnite, pentru a se integra în viața tinerilor. Împreună, aceste jocuri au o bază de utilizatori de sute de milioane, mulți dintre ei sub 35 de ani.
„Ceea ce am văzut este că Meta a redus în mod continuu datele de expirare ale produselor sale de realitate virtuală, bazându-se exclusiv pe cerințele afacerilor și că o facem fără dovezi că produsele noastre sunt sigure pentru tineri.” O organizație non-profit de advocacy a copiilor. „Acest lucru este o nebunie și în mod clar determinat nu de nevoile copiilor, ci de faptul că ei încearcă să concureze pentru o piață”.
Două persoane familiarizate cu planurile Meta, care au vorbit sub rezerva anonimatului, au spus că Meta a cerut autorităților de reglementare să ofere controale parentale pentru a menține utilizatorii tineri în siguranță atunci când folosesc dispozitivul. Se spune că se străduiește să garanteze Printre acestea se numără limitele de timp, controlul parental asupra conținutului și aplicațiilor și capacitatea de a împiedica alți utilizatori care folosesc Horizon Worlds să urmărească preadolescenții fără aprobarea lor sau a părinților lor, inclusiv setările de confidențialitate.
Compania a spus că va folosi date de la tinerii care au încercat căștile Quest pentru a oferi o „experiență adecvată vârstei”, dar nu va difuza reclame pentru grupa de vârstă respectivă. De asemenea, părinții pot șterge profilul copilului și datele aferente.